
S-S和QoS都是基于防火墙规则的,因此一项生效以后,另一项就失效了,一般的情况是S-S的优先级高,走了S-S的流量,就不会被QoS正确的识别和分配带宽,破坏了路由的QoS。搞了个路由刷梅林,想着也许经过修改定制的路由能够解决S-S和QoS的冲突,发现还是不行。S-S和adbyby之类的广告过滤是没....
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在openwrt的官方固件下,要使用石像鬼QoS还是很麻烦的,比较好用的就是qos-scripts,也能基本满足要求,可以定义端口和设备的优先级,并且不需要特别设置游戏的端口,就能保证很低的延迟。不过使用的时候还是有点问题,有时候一边bt一边看视频,bt的速度始终很高,不能保证视频的流畅播放,也就是....
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以前在其它的固件上开启过qos-scripts,但是一直没有效果。今天自己在纯净的openwrt上面只安装了QoS,发现原来是有效的,而且游戏的端口不用特别设置,ping也超低,一边pt和看视频,都能够稳定在14ms左右的ping。再安装了ss以后就发现不行了,pt的速度压不下来。不过装adbyby....
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openwrt下面的QoS,挺多都不太管用的。
qos-scripts,是最常见的,但我测试了其实是没有生效的,看帖子说要在系统里面做修改才行,不会弄。
sqm-qos,经过测试并没有生成dscp的标记,其实也是无效的,实际使用也是这样。
qosv4,确实能够保证小包优先和游戏延迟....
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之前用的wndr4300,刷了gargoyle的固件在用,这个固件qos的思路是指定端口的服务类别,分配给每个类别一个带宽的百分比(没有优先级的概念),同一个服务类别的按照设备均分带宽。由于加入了延迟的考虑,打游戏也能不卡,就是要每个游戏都自己找端口(电脑上用tcpview,可以查看游戏进程的端口号....
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